如果說十幾年前的二次元文化,還是屬于“圈地自萌”的亞文化,那么伴隨著時代的發展,以及文化多樣性、包容性的展現,當前二次元逐步被社會和大眾所認可。近日,第十九屆濟南幻櫻動漫嘉年華(以下簡稱“幻櫻漫展”)在濟南槐蔭轄區的山東國際會展中心開幕,三天時間4萬余名動漫愛好者參與其中,共同打造了一場二次元的“狂歡盛宴”。

主辦方“小路”:讓更多人通過動漫享受快樂
小路是本次幻櫻漫展主辦方成員之一,據他介紹,舉辦漫展的初衷,就是一幫愛好者們湊在一起享受動漫帶來的快樂。“我們已經舉辦了5年了,剛開始的時候,我們經費比較少,只能小打小鬧。”小路回憶道,“第一屆的時候,我們是在酒店租了個場地,幾天的時間總共也就來了1000多個人。不過好在我們堅持了下來,逐漸在圈子里打出了名聲,上一屆觀眾就達到了3萬多。”


在小路看來,漫展的火爆和二次元文化的普及密切相關。“以往大家看coser,總是帶著一種疏離感,好像彼此間有著一道看不見的鴻溝。”小路說道,如今社會對此已逐步接受,這就讓更多愛好者們能夠不被異樣目光所“審視”,大膽展示和分享自己的樂趣,“如今在漫展現場,coser與同好們之間進行了合影、互動和分享,不斷拓展自己的社交圈,我覺得這是一種很健康的生活方式。”看著人頭攢動的漫展現場,小路坦言,這也算是達到了他們當時的目標——讓更多人享受快樂。
coser“小白”:一個二次元的社交之旅
談起cosplay,小白作為一名入圈十多年的資深coser,她認為其中最有收獲的,是因此開啟了自己的社交之旅,認識了很多好朋友。

“我初中就開始玩cosplay了,家里人是不反對的,主要是我有個愛玩游戲的爹!”小白笑著對記者說道,“一開始就是自娛自樂,自己買來服裝,在家里穿著拍拍照,和朋友一起交流交流而已。”小白說,后來父親帶她一起前往深圳參加了一次大型漫展,看著舞臺上coser們載歌載舞,用小白自己的話說叫“感覺他們都在閃光”。那次漫展回來之后,小白便更加用心去了解二次元這個圈子,也交到了很多同好之友。

作為一種大眾文化視野下的個性彰顯,cosplay的發展,實際上也是“二次元”與“三次元”之間一次次彼此接近和了解的過程。在小白看來,更是一種認同感和歸屬感:“就像唱歌、跳舞,每一種愛好都會產生一個圈子,cosplay也不例外。在這個圈子里,大家會圍繞假發、服裝、道具等進行友好討論,也會分享一些時下流行的信息,總之會讓人產生一種歸屬感。而這種歸屬感,又會反饋到我們日常交往之中,讓我們的朋友圈越來越大。我覺得,這才是cosplay給我帶來的最寶貴的財富。”
從業者“許勇”:從事動漫行業越來越有信心
據現有資料顯示,二次元一詞最早來自于日語“二次元”,意為“二維”,學者們通常將“二次元”視為一種基于ACGN(A即動畫、C即漫畫、G即游戲、N即小說)構建的虛擬文化空間和亞文化體系。隨著二次元文化的發展,如今社會已逐步接受,其已呈現出由亞文化向大眾文化轉變的趨勢。
獵星時代的原創IP“風姿物語”
許勇是濟南獵星時代動漫有限公司總經理,他已從事動漫行業十余年了。在他看來,這種變化是有跡可循的。“近幾年,中國的動漫游戲產業發展迅速,涌現出了一批具有代表性的作品。比如影視領域的哪吒電影,游戲領域的黑神話悟空、原神,以及大批優秀的國漫,這些不僅受到了青年人的喜愛,更是走出了國門,向世界展示了中國文化。”許勇說道,“這種變化不僅是貢獻了優秀作品,更重要的,是為我們的動漫游戲行業注入了強心劑。作為從業者,我最大的感觸是這幾年大家對做動漫、做游戲有了信心,這是非常可貴的。”
一個行業的發展,總是會經歷由“原始拓荒”到“野蠻生長”,到“大浪淘沙”,再到“精細發展”的過程,動漫行業也不例外。許勇認為,如今動漫行業正在經歷由多到優、由優到精的變化。這其中固然有很多成功經驗,但客觀來說,同樣存在一些不足,其中精細化分工欠缺,一定程度上制約了行業發展。

“我們常講‘讓專業的人做專業的事’,但目前動漫領域產業化分工還不夠細致,經常是IP策劃、創作、發行等混在一起。”許勇告訴記者,盡管這種情況大多是企業無奈的選擇,但從根本來說,是不利于自身發展的,“我認為首先各環節要形成專業領域,搞策劃的就開動頭腦風暴,搞創作的就潛心創作,大家各自立足自身的職責定位,把業務做專做精,之后再通過彼此間的密切協作,共同把一個動漫作品做優做強,這也就實現了‘精細發展’這個目標。”

從多個動漫游戲產品的“出圈”,到像幻櫻這樣各類漫展的火爆,或許中國動漫游戲的春天已經不遠。如今,越來越多的“小路”、“小白”和“許勇”,用屬于他們自己的方式,為這場追夢之旅貢獻著獨屬于“二次元”們的力量。
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